mardi 26 juin 2007

Un nouveau bâtiment – La porte spatiale

26 06 2007


Les vaisseaux de guerre de la flotte protoss ont besoin, pour se matérialiser, d’un champ de distorsion bien plus important que celui que peut produire un portail standard. Une immense porte spatiale est capable de faire transiter des vaisseaux depuis une orbite haute ou depuis des distances très importantes et de les faire apparaître près de la surface d’une planète. La construction d’une ou de plusieurs portes spatiales sur une base protoss indique clairement que celle-ci est devenue un lieu de rassemblement majeur pour une offensive. Cet extrait du rapport de mission du chef d’escadrille Aaron Keebler nous permet d’illustrer la rapidité avec laquelle les Protoss parviennent à modifier leurs positions de combat.

« C’était un petit avant-poste : un nexus, un assimilateur et une paire de portails. Le commandant ne voulait pas envoyer les marines contre les canons qu’ils avaient installés sur la falaise, alors moi et mes hommes on est arrivés pour faire pleuvoir la mort sur leur position. Au premier passage, on a dézingué une poignée de leurs petites sondes ouvrières et on a bien allumé les pylônes qui alimentaient les canons. Par contre, on commençait à être sérieusement endommagés, alors on est rentrés pour réparer.

Le temps d’y retourner, tout avait changé. Il y avait deux grosses portes spatiales, et des petits avions protoss qui sortaient de ces gros ballons comme des abeilles d’une ruche. Il en arrivait de partout, et j’ai tout juste réussi à rentrer sur un moteur et une demi-aile. Quelques minutes après mon retour, l’aviation protoss est tombée sur notre base comme une tornade ; je commence à croire qu’ils ne m’ont laissé m’en sortir que pour pouvoir me suivre… »



Une nouvelle unité – Le phénix

26 06 2007
Le phénix est un vaisseau spatial à la fois rapide et mortel, un chasseur protoss qui remplace avantageusement les vieux modèles de scouts et de corsaires. On aperçoit souvent les patrouilles de phénix sur les bordures du territoire protoss, d’où elles surveillent l’espace profond, guettant les menaces de l'extérieur. Les double blasters ioniques qui arment tout phénix sont tout particulièrement efficaces dans les combats aériens mais peuvent être utilisés pour mitrailler de petites cibles au sol.


À la fois perfectionné et mortel comme seule une arme protoss peut l’être, ces patrouilles se retrouve souvent confrontées à des ennemis zergs ou terrans supérieurs en nombre. Pour surmonter cette faiblesse, les pilotes de phénix ont développé une dangereuse contre-mesure. Un pilote de phénix peut ainsi libérer un court mais intense orage de destruction en surchargeant son champ de distorsion avec les blasters ioniques du vaisseau.

Phénix contre rayon de distorsion

Cette décharge à aire d’effet est dévastatrice et peut détruire un grand nombre d’ennemis en même temps. Mais cela a un prix : à la suite de cette surcharge, le phénix se retrouve temporairement désarmé et paralysé. Les ennemis les plus prudents ont appris à fuir la surcharge du phénix pour revenir ensuite détruire le vaisseau impuissant. Les pilotes phénix ont alors commencé à décaler leurs surcharges, pour prendre au piège leurs ennemis dans une véritable toile de destruction.

Phénix contre mutalisks

Ces tactiques désespérées sont désapprouvées par les commandants protoss, mais, les Protoss vivant des temps difficiles, elles ont finalement été acceptées comme une nécessité. Avec leur courage et leur détermination, ces pilotes ont su tromper la chance elle-même.



jeudi 14 juin 2007

Des vidéos encore et encore ! "First Look : Protoss"

14 06 2007
Une nouvelle vidéo de Starcraft II est disponible sur le net depuis quelques heures. Celle-ci s'intitule "First Look : Protoss" et vous propose, comme son nom l'indique, de découvrir quelques unités Protoss en action. La vidéo a semble-t-il été récupérée du magazine PC Gamer et sera probablement disponible chez Blizzard d'ici peu.



BlizzCON 2007 : C'est ouvert !

14 06 2007
Les inscriptions pour la Blizzcon ouvertes

Vous rêvez de voir des gens se travestir en Elfe de la Nuit et s'en vanter ? Voir des geeks de 150 kilos monter sur scène pour savoir qui imitera le mieux le cri de Illidan ? Payer 100 $ pour avoir une place assurée à la bêta-test de Starcraft 2 ? Alors pas de doute vous êtes un fanboy Blizzard et vous devez absolument vous rendre à la Blizzcon, les 3 et 4 août prochain au Anaheim Convention Center en Floride. Pour cela vous devez être âgé de plus de 4 ans, payer 100 dollars pour entrer dans le temple de Blizzard et ne pas commander plus de 5 places à la même adresse postale. Tout se mérite comme on dit, et pour s'inscrire, c'est sur cette page qu'il faut se rendre.



jeudi 31 mai 2007

WWI, les replays : Starcraft 1 et Warcraft 3

31 05 2007
Merci blizzard pour CE LIEN

Je conseille la demo de la finale war3, c'est un petit français qui à remporté face à tous koreen(s) !

Starcraft 2 ! Des nouvelles du front

31 05 2007
Superbe article sur msn news au titre accrocheur : "Can Blizzard top itself with 'StarCraft II?' C'est une interview de Rob Pardo, président du game design chez blizzard ! Retrouvez l'article ici


On apprend aussi que MaDFroG  n'allait pas revenir en tant que "pro" sur Warcraft, mais qu'à la sortie du nouvel opus de Blizzard, il travaillerait d'arrache-pied pour retrouver sa gloire d'antan (un futur zerg à haut niveau?). Toujours dans la même optique, d'autres se sont exprimés à propos de cette nouvelle petite bombe, parmi eux, d'anciennes gloires telles que Legionnaire (ancien meilleur Australien et l'un des rares non-coréens à avoir été pro) et FisheYe (l'un des meilleurs Allemands avec Mondragon), Lucifer (champion du monde en titre de WC3), les 4K ou encore le redacteur en chef de GosuGamers (Raistlin) ont parlé (Cf. 1 et 2).


mercredi 23 mai 2007

BoxeR et starcraft 2

23 05 2007
On parle de Moon comme l'icône possible de WarCraft3. S'il en est une qui ne pose aucune contestation c'est Lim Yo "BoxeR" Hwan à StarCraft. Reconnu comme l'un des tous meilleurs joueurs du monde depuis bien lontemps, son statut de "dieu" de ce jeu lui viendrait plutôt de sa capacité à toujours innover et à influencer de manière considérable.
Le plus connu des Terrans, qui est passé dans des équipes comme SKT1, avait fait une petite pause dans sa carrière dûe à l'armée. Mais celle-ci voyant qu'elle empéchait quelques talents de s'exprimer créa son équipe, ACE, dans laquelle Boxer joue.

C'est donc lui qui livre ses premières impressions sur le jeu le plus attendu depuis un bon nombre d'années. On apprend que celui-ci a eu du mal à prendre la nouvelle au sérieux et qu'il prefere ne pas s'emballer à propos de ce deuxième opus. Le joueur ne s'emballe pas pour autant et préfère pouvoir essayer le jeu. Des impressions toujours très interessantes pour nous mais aussi pour les développeurs de StarCraft2 que vous trouverez ici.



Je pense qu'il serait mieux de continuer les ligues starcraft que nous avons aujourd'hui encore et de créer de nouvelles compétitions pour StarCraft2.
  Lim Yo "BoxeR" Hwan - 19/05/07
 


mardi 22 mai 2007

Starcraft 2 : Les protoss en action

22 05 2007

Starcraft 2, confirmé par Blizzard samedi dernier, n’a pas attendu pour faire parler de lui. LA vidéo du jour, est une démonstration du gameplay du jeu, qui si elle est principalement axée sur les Protoss (avec une revue complète de leur arsenal et de leurs aptitudes) livre une vision globale du jeu.

Comme le veut une certaine tradition chez le développeur californien, le soft n’est pas une tuerie graphique, mais affiche un design aguicheur que vous pourrez juger vingt minutes durant ! Vous vous demandez logiquement si l’attente en valait la peine ? Et bien, cette vidéo atteste de nombreuses possibilités tactiques intéressantes, comme les jetpacks ou vaisseaux mères, qui laissent présager un jeu nerveux comme on les aime. Les commentaires (sous titrés en français) ont beau préciser que rien n’est définitif, ce Starcraft 2 s’annonce déjà délectable.




Tout sur les nouvelles unités

22 05 2007

Vous le savez déjà, ce sont surtout les Protoss qui ont été mis en avant par Blizzard lors de l'annonce de Starcraft II. Les Zergs et les Terrans ont été un peu mis de côté, mais nul doute qu'ils seront tout à tour sur le devant de la scène dans les semaines et mois qui viennent. D'ici là, voici quelques petites infos receuillies par IGN lors de la présentation du jeu.


Zergs

Les Zerglings, vous les connaissez déjà, mais ils disposent d'une nouvelle aptitude dans SC2. Ils peuvent désormais muter en bombe suicidaire. Une fois dans cet état, les Zerglings roulent sur le sol et prennent une teinte verte. Et ils font mal, très mal.


Terrans

Vous connaissez tous les Marines. Hé bien les Reapers leur ressemblent un peu, si ce n'est qu'ils portent deux pistolets et qu'ils fonctionnent différemment. Sur les champs de bataille, ils peuvent profiter de leur sorte de jet pack pour passer d'une hauteur à une autre sans passer par une rampe, ce qui les rend plutôt utiles pour atteindre certains endroits.


Protoss

- Zealot : Unité issue de Starcraft 1, le Zealot dispose d'une nouvelle aptitude de charge. Le but de Blizzard est de rendre le Zealot plus efficace contre des ennemis qui s'enfuient, tout en leur permettant de mieux s'en sortir face aux unités qui attaquent de loin. Cette charge leur permet de rapidement effectuer de courte distance et fonctionne de manière passive.

- Immortal : Cette unité active un bouclier pratiquement impossible à pénétrer pour les armes lourdes. Un Siege Tank Terran est pratiquement inutile face à un Immortal, tout simplement car ses puissants canons activent immédiatement le bouclier. Par contre, les Reapers et leurs armes plus faibles peuvent rapidement en venir à bout.

- Colossus : Ces unités sont équipées d'un laser et ressemblent très fort aux tripods de la Guerre des Mondes. Les Colossus peuvent faire des ravages face à des unités faibles comme les Zerglings.

- Stalker : Voici une unité quadripède qui peut se téléporter sur une courte distance, du moment que le point d'arrivée est dans sa ligne de vue.

- Phoenix : Unité aérienne capable de balancer une forte décharge d'énergie. Si vous combinez plusieurs Phoenix, une telle décharge peut facilement venir à bout d'une vague de Mutalisks par exemple. Par contre, ce sera une compétence à utiliser au bon moment car une fois la décharge terminée, le Phoenix ne peut plus attaquer ou bouher pendant quelques secondes.

- Warp Ray : C'est une autre unité aérienne équipée de lasers qui font de plus en plus de dégâts s'ils peuvent bien se concentrer sur la cible. Bien gérés, ils peuvent être une arme redoutable face à un Battle Cruise Terran par exemple. S'ils sont efficaces face à des ennemis dotés d'armures lourdes, ils sont quand même assez fragiles et quelques Marines Terrans sont capables d'en venir à bout.

- Mothership : Il s'agit d'un immense vaisseau qui ne peut être présent qu'à un seul exemplaire sur le champ de bataille. On lui connaît trois compétences :
  • Time Bomb : Permet de stopper la progression des missiles ennemis. Lorsque le champ de force s'interrompt, les missiles deviennent inoffensifs et tombent au sol.
  • Planet Cracker : Ce sont des lasers qui détruisent ce qui se trouve en-dessous du vaisseau.
  • Black Hole : Permet de détruire toute unité présente autour du trou noir. Dans la démo, Blizzard a mis en pièce 4 Battle Cruisers Terrans de cette façon.
- Phase Prism : Ces unités peuvent transporter des unités Protoss partout sur le champ de bataille. Ils peuvent également remplacer d'éventuels pylônes détruits en servant d'énergie d'appoint.

lundi 21 mai 2007

Starcraft 2 ou Fight Club ?

21 05 2007


Les fans ont trouvés dans les vidéos rendues publiques des images "cachés" un peu comme dans Fight Club ! :)


Analyse de Gamespot

21 05 2007
Pendant les Blizzard Worldwide Invitationals (WWI), Blizzard a eu l'occasion de tenir des conférences à propos de Starcraft 2. Parmi les personnes présentes, on trouvait le directeur artistique Andy Chambers, lesenior game designer Dustin Browder et le vice-président du game design Rob Pardo. Ceux qui ont suivi le développement de Warcraft III se rappellent certainement des nombreuses interventions de celui-ci dans le forum officiel ou via des interviews.

Avant de parler concrètement de Starcraft II, Rob Pardo a tenu à revenir quelques années en arrière afin de passer en revue les différents RTS depuis Warcraft II, qui fut pour Blizzard le jeu a réellement mettre en avant une compétitivité en multijoueur. Starcraft fut ensuite développé dans le même esprit, c'est-à-dire très rapide mais se déroulant dans un univers très différent.

Avec Warcraft III, Blizzard a pris une approche différente en ralentissant le gameplay et en obligeant les joueurs à gérer des armées bien plus petites, avec des héros et des unités disposant de compétences particulières. Avec Starcraft II, Blizzard souhaite revenir à l'ambiance Starcraft, avec des forces plus autonomes qui n'ont pas spécialement des compétences spéciales. On peut donc s'attendre au retour des grandes armées qui ne nécessitent pas une micro-gestion aussi poussée que dans Warcraft III.

Toujours dans Warcraft III, il était plus difficile de gagner très tôt dans une partie. Les joueurs pouvaient harasser leurs adversaires, mais pas vraiment s'en débarrasser tout de suite. Il fallait se diriger vers les creeps pour monter de niveau et les ressources avaient une importance moindre que dans les titres précédents. Avec Starcraft II, Blizzard compte revenir dans un titre où la bonne gestion des ressources joue un rôle prépondérant et où la micro-gestion de diverses unités n'est plus vitale. Les rushs de début de partie seront plus viables pour les joueurs. On devrait également pouvoir faire des choix dans les tech-trees plus tôt dans les parties. Tout ceci devrait rendre très important l'exploration en début de partie et autorisera des stratégies de rushs diverses.

Pour Rob Pardo, Warcraft III pardonne plus d'erreurs aux joueurs, réduisant un peu les différences de niveaux entre ceux-ci. Dans Starcraft II, il y aura bien plus de nuances qui sépareront les joueurs de haut niveau des débutants. Idem entre les bons et les meilleurs joueurs. Les développeurs espèrent ainsi faire durer les paties multijoueur une vingtaine de minutes, voire 15 dans le cas des joueurs pros. Le jeu comportera de nombreuses subtilités que les joueurs expérimentés pourront apprendre pour venir à bout de leurs adversaires. Par exemple, dans Starcraft, les unités terrestres situées en hauteur avaient un avantage sur les ennemis qu'elles surplombaient. Il en ira de même dans SC2, mais en plus l'avantage d'être dissimulées par le brouillard de guerre.

En ce qui concerne les trois races, Blizzard souhaite maintenir la continuité avec le premier volet, tout en proposant un gameplay différent et neuf, comme avec le vaisseau-mère Protoss que l'on peut voir dans les vidéos du salon WWI. Bien entendu, Blizzard aurait pu développer le même type d'unité pour les Terrans par exemple, mais ils ne l'ont pas fait. Les développeurs ont préféré mettre en avant le concept de "hard-counters", qui consiste à avoir d'un côté des unités puissantes, mais de l'autre des unités qui ont la particularité d'être spécialement efficaces face à elles. Autre exemple de ce principe : les Templars Protoss peuvent rapidement venir à bout de l'infanterie Zerg avec leur compétence Psi Storm.

C'est ensuite Dustin Browder qui a pris la parole pour détailler quelques unités. Il a commencé avec le Protoss Stalker, une unité terrestre qui peut frapper aussi bien les ennemis au sol que dans les airs, mais qui peut aussi se téléporter à n'importe quel endroit qui est dans sa ligne de vue. Ceci lui permet par exemple de poursuivre une unité aérienne en se téléportant constamment devant elle. Libre à vous de l'utiliser également pour éviter certains barrages ennemis si vous avez une unité de reconnaissance dans les parages. Les joueurs expérimentés seront aussi capables de vaincre des unités lentes en restant constamment hors de portée.

Ces nouvelles unités, ainsi que les nouvelles compétences pour des unités déjà existantes, ont pour but de diversifier le gameplay et de développer l'aspect "hard-counters" cité précédemment. Prenons un autre exemple avec le Protoss Immortal. Il s'agit d'un tank au sol extrêmement puissant mais très lent dans ses déplacements. Il posside un bouclier énergétique qui ne s'active que lorsque l'ennemi utilise une frappe particulièrement dévastatrice. Ces caractéristiques font de l'Immortal une unité tout indiquée face aux Siege Tanks des Terrans, dont les canons sont peu efficaces face à lui. Par contre, l'Immortal sera une cible de choix pour un bon groupe de Zerglings, lesquels ne font pas suffisamment de dégâts pour activer le bouclier et qui sont tellement rapides que l'Immortal sera incapable de fuir.

Dustin Browder a ensuite montré un exemple permettant de mettre en exergue les subtilités qu'il existera entre un bon et un moins bon joueur. Cette fois-ci, c'est l'unité aérienne Phoenix des Protoss qui est mise en avant. Celle-ci dispose d'une compétence nommée Overload qui crée un champ d'énergie autour de l'unité et qui fait des dégâts à ceux qui se trouvent autour, mais qui la rend immobile et vulnérable par la suite. Il a montré une simulation mettant en scène 6 Phoenix face à 4. Les deux groupes s'avancent l'un vers l'autre et le groupe A utilise l'Overload un peu trop tôt. Le groupe B a juste le temps d'arrêter sa progression, ce qui lui permet d'éviter l'attaque et de préparer sa riposte. Les 4 Phoenix se mettent en formation et attendent la fin de l'Overload du groupe A. Une fois ce dernier terminé, les 4 Pheonix lancent leur Overload et se défont de leurs ennemis. Cette démonstration met en avant le fait qu'un nombre plus élevé d'unités n'assurera jamais la victoire, mais qu'il faudra développer un timing précis pour activer certaines aptitudes des unités.

Browder a ensuite montré l'efficacité de la technique War-in des Protoss. Celle-ci permet de téléporter des armées, ce qui peut aussi bien être utilisé de manière offensive que défensive. Il a montré l'exemple d'un raid Zerg sur une base Protoss, quand tout à coup les Zergs se sont retrouvés coincés entre les bâtiments Protoss et un groupe de Zealots, avec des Immortals tirant à distance.

Pour ceux qui aiment se projeter dans l'avenir, hé bien sachez que Blizzard prévoit bien entendu un beta test du jeu. Celui-ci sera similaire aux beta tests des produits précédents, si ce n'est que cette fois-ci, Blizzard recrutera des joueurs pros pour équilibrer le jeu.

En ce qui concerne les Terrans, dont les forces UED ont été décimées par les Zergs à la fin de Brood War, vous devez savoir que Starcraft II mettra surtout en scène le côté obscur avec le Terran Dominion. Le jeu prend place seulement 4 ans après Brood War. Parmi les invités de marque, on notera la présence du Xel'Naga (qui est un peu à l'origine de ce que sont les Protoss et les Zergs aujourd'hui) dans la campagne.

Nouvelle vidéo haute résolution sur le site officiel

21 05 2007
A télécharger absolument, la nouvelle vidéo de starcraft 2 sur le gameplay du jeu. Vraiment bluffant !



http://eu.starcraft2.com/movies/gameplay_video/1280_StarCraft2GameplayVideo_French.avi-downloader.exe

dimanche 20 mai 2007

Statuette Starcraft 2 Collector !

20 05 2007
  • Annonce mondiale exclusive
  • Date probable d’expédition : Octobre 2007
  • Édition limitée
  • Prix : 199 Euros
  • Limitée à un exemplaire par personne

État :
BIENTÔT  ! Venez voir de nouvelles photos et des informations sur la précommande !

Pour célébrer l’annonce du jeu PC très attendu Starcraft II, Blizzard est fier de proposer la statuette de Tychus Findlay en édition limitée. Cette pièce de collection est le résultat d’une collaboration entre la célèbre équipe de conception de cinématiques de Blizzard Entertainment et les fantastiques sculpteurs de Sideshow Collectibles. Les joueurs peuvent désormais posséder un morceau de l’histoire de Starcraft grâce à cette statuette très détaillée de 46 cm de haut, représentant le marine Tychus J. Findlay le pied posé sur un hydralisk fraîchement tué. Moulée dans un polystone de haute qualité, et peinte à la main selon des critères très exigeants, cette pièce magnifique, digne d’être exposée dans un musée, exalte la puissance des régiments de marines terrans.



Starcraft 2, la béta en fin d'année ?!

20 05 2007
Put on your skeptical goggles because rumors are swirling that StarCraft 2 is finally a reality. The Team Liquid forums have translated an article from Korean site Fighter Forum that says StarCraft 2 is on the way and a beta will be released at the end of 2007.

According to Fighter Forum, StarCraft 2 continues the story of the original and adds a new race based on Kerrigan, making a total of four races. While that wouldn't be totally off the mark, we figured the new race would be more the super-race mix between Zerg and Protoss rather than Zerg and Terran or at least the mystically advanced Xel'Naga. The three older tribes will each be receiving around two additional units.

The report also claims that Blizzard plans to shut down its original StarCraft servers in order to ensure the success of the sequel.

As popular as StarCraft was on these shores, it doesn't come close to the enthusiasm the game still enjoys in Asia, where televised, professional matches are held regularly. Blizzard has an event coming up in Korea where they are expected to make a large announcement, so it could very well be that the company has chosen the area where StarCraft is the most popular to announce its sequel.

As of this writing, Blizzard could not be reached for comment.

Encore des images !

20 05 2007


May 19, 2007


May 19, 2007


May 19, 2007



May 19, 2007


May 19, 2007


May 19, 2007



May 19, 2007


May 19, 2007


May 19, 2007